
"Universal" VR500 für Spiele
Sie können die Richtung des Klangs mit einem überraschend klaren 3D -Sound sehen
"Universelle" Ohrhörer, die alle Genres wie Spiele, Musik und ASMR unterstützen
Die Klangqualität dieser Einheit ist in einem etwas kompakteren Klangraum fest zu hören als das High -End -Modell "VR3000 für Gaming".
Da das Gefühl der Trennung von mehreren Objektklängen extrem hoch ist, ist es einfach, die Position jedes Objektschalls zu erkennen, so .

VR2000 für das Spielen von "Reaktion"
Konzentrieren Sie sich auf "Reaktion" auf einen schnellen Klang, der sofortiges Urteilsvermögen hilft
Der Klang steigt schnell und verpasst nicht das richtige Timing
Entwickelte ein Schallqualitätsdesign, das es ermöglicht, jeden Soundeffekt klar zu hören, und die Soundeffekte können getrennt werden und durch überlappende Soundeffekte getrennt und angehört werden. Infolgedessen wurde es möglich, schnell auf die Soundeffekte zu reagieren und gleichzeitig eine hohe Konzentration aufrechtzuerhalten.
Es ist keine Übertreibung zu sagen, dass das sofortige Urteil über "Reagieren" auf Soundeffekte, insbesondere in der Welt der Wettbewerbe, wie Kämpfe, Kampf, FPS und Musikspiele, einen großen Einfluss auf den Sieg oder den Verlust des Spielers hat. "VR2000 for Gaming" ist ein vollwertiger Kopfhörer, der für Spieler entwickelt wurde, die sich speziell für den Sieg haben.

"Space" VR3000 für Spiele
Konzentrieren
Das erhaltene Eintauchen führt zu einer tiefen Konzentration
"VR3000 für Gaming" fördert das Eintauchen in den "Raum" von Spielen und Inhalten genau wie die Absichten und Absichten des Erstellers. In E -sports, die eine hohe Konzentration erfordern, ist dieses Eintauchen eine Voraussetzung für den Gewinn des Sieges.
Zum Beispiel wird der Spieler selbst in der dunklen Mission des FPS -Spiels in die Arbeitswelt eingetaucht, anstatt den Geräusch des Gegners hervorzuheben. Infolgedessen ist es möglich, in die Arbeitswelt einzutreten, wobei sich der Körper mit dem Hautempfinden bewegt, dh im gleichen Sinne wie die reale Welt.
Professionelles E -Sportteam "Seidenhut"
Das Finale hat auch einen Sponsorvertrag mit einem professionellen E -Sport -Team "Silk Hat" unterzeichnet, der auch eine aktive Basis in der Präfektur Kanagawa in Kawasaki, Kanagawa, ist.
Das Team gehört zu "Bemani Pro League", das von Konami Amusement Co., Ltd., gesponsert wird, und kämpft um das Liga -Format in E -sport- und Musik -New Sensation Entertainment.
Normalerweise übe ich bei Silk Hat, einem angeschlossenen Spielgeschäft in Kawasaki City, und spielt einen einzigartigen Charakter und ein ruhiges und genaues Spiel.
Diesmal verwendeten die Spieler und Berater von Team Silk Hat tatsächlich die Ohrhörer der VR -Serie und erhielten eine Rezension.

Rezension
[-Season3- Sound Voltex]

Daiki
Die Gaming -Ohrhörer von Final hatten eine gute Balance der Sound -Reichweite, und ich hatte den Eindruck, dass jeder Sound zu hören war.
Der Eindruck von "VR2000 für das Spielen" besteht darin, dass jeder Bereich von der niedrigen Reichweite bis zum Höhen gut ausgelagert werden kann, insbesondere die hohen Noten. Infolgedessen konnte ich nicht nur den elektronischen Klang wie das EDM, sondern auch die Stimmlieder ohne Unbehagen hören.
Außerdem ist das Kopfhörer selbst sehr leicht und die Last an den Ohren ist bei geringem Anteil klein. Ich konnte spielen, ohne müde zu werden, auch nachdem ich lange gespielt hatte.
Ich denke, dass es ein leichtes Hörphone ist, unabhängig von der Preisspanne, der Sauberkeit des Klangs und dem Gefühl der Verwendung. Es ist ein Kopfhörer, das "Gamer" mindestens einmal verwenden möchte.

STR -Spieler
"VR2000 for Gaming" ist ein solider Klang, der es leicht macht, den Umriss des Klangs zu erfassen, und ich bin der Meinung, dass es ein Modell ist, das das Urteilsvermögen einfacher erkennen kann. Es ist ein sehr einfaches, zu verwendender Kopfhörer, der sehr sensibel ist und selbst im Musikspiel in einem Spielzentrum sehr einfach zu bedienen ist.
Es ist ein Modell, das für diejenigen empfohlen werden kann, die nicht mit Zuversicht "VR2000 für das Spielen" haben, und diejenigen, die eine Brudermaschine haben "VR3000 für Spiele", sollten es auch versuchen.

082 Spieler
Ich bin der Meinung, dass der Klang schnell steigt und die Kompatibilität des Musikspiels, das wichtig ist, um dem Sound zu entsprechen, sehr hoch ist.
Darüber hinaus fängt es die Details des Sounds ein. Jedes Mal, wenn Sie spielen, finden Sie eine neue Entdeckung des Songs und Sie können immer ein frisches Spiel genießen.
[-Season3- Beatmania iidx]

Seiryu -Spieler
Bis jetzt war es ein Stil, den Schlüsselklang zu hören und den Rhythmus zu nehmen, aber ich habe diesmal "VR2000 für Gaming" ausprobiert, und ich hörte die feinen Geräusche, die ich vorher nicht hören konnte, und als ich den Schlüsselklang während der Taste kombiniert habe, während ich während der Taste kombinierte, während ich während der Taste kombinierte, während ich während der Taste kombiniert habe, während ich während der Taste zusammenhielt, während ich während der Taste zu hören war, während ich während der Tatsache, dass ich sie hörte, kombinierte ich mich, während ich während der Taste vergleicht hatte, während ich während der Taste vergleicht hatte, während ich während der Taste vergleicht hatte, während ich während der Tiefe während des Tiefgangs, während ich sie vereint habe, kombinierte ich, während ich während der Tiefe während der gesamten Klang zusammenhielt, während ich während der Taste verkleinerte, während ich mich während der Taste kombinierte, während ich mich während der gesamten Klang kombinierte, während ich mich während der gesamten Klang zusammenfasste. Ich bin mir dessen bewusst.
Die Lösung für das Lied wird durch das Befestigen der Ohrhörer erheblich erhöht. Es besteht das Gefühl, dass es Ihnen nicht hilft, zu spielen. Ich würde es allen empfehlen, weil es im Game Center sehr leicht zu hören ist.

Lichtspieler
Die endgültigen Gaming -Ohrhörer hatten einen schönen Ton, klar und leicht zu hören. Wenn Sie über das Soundspiel sprechen, müssen Sie zusätzlich zu der Musik, die Sie hören, ein Teil der Aufführung sein, so Das würde die Harmonie gut machen.
Das "VR2000 für Spiele" kann auch den Schlüsselklang hören, also hatte ich das Gefühl, mich auf das Spielen zu konzentrieren.

Kido
"VR2000 for Gaming" hat ein klares feines Geräusch und klingt eng, so dass das Gehör keine Verzögerung gibt, sodass Sie schnell reagieren können und Sie die mittlere und hohe Reichweite hören können.
Andererseits ist "VR3000 für Spiele" gut ausbalanciert und klingt klar. Da es sich sehr gut anhört, ist der Raum wie der Ort des Klangs leicht zu fangen und gut in Eindrücke.
Beide sind zu ehrlich ... "VR2000 für Gaming", das keine Verzögerung hat, um den Sound zu hören, ist als schwerwiegender Sound -Spieler nützlich!

.Za Berater
"VR2000 for Gaming" ist ein solider Klang, der es leicht macht, den Umriss des Klangs zu erfassen, und ich bin der Meinung, dass es ein Modell ist, das das Urteilsvermögen einfacher erkennen kann. Es ist ein sehr einfaches, zu verwendender Kopfhörer, der sehr sensibel ist und selbst im Musikspiel in einem Spielzentrum sehr einfach zu bedienen ist.
Es ist ein Modell, das für diejenigen empfohlen werden kann, die nicht mit Zuversicht "VR2000 für das Spielen" haben, und diejenigen, die eine Brudermaschine haben "VR3000 für Spiele", sollten es auch versuchen.
Erstellen von Klang basierend auf akustischen Ingenieurwesen, akustischer Psychologie und räumlicher Akustikstudien
"VR3000 für Gaming" ist ein Wandler, der von einem Wandler erforderlich ist, der von dem beabsichtigten Wandler des Schöpfers bei der Wiedergabe des implementierenden Bina -Sounds mit Kopfhörern und Ohrhörern erforderlich ist.
Andererseits konzentriert sich "VR2000 für Spiele" auf das Wissen über das Gefühl der Entfernung im räumlichen Klang aus dieser Studie und fügte das Wissen, das aus der Erforschung der Tonreproduktion in Kopfhörern und Ohrhörern gewonnen wurde, die wir fördern, weiter hinzu entwickelt, um die im Spiel enthaltenen Objektgeräusche mehr gehört zu werden. Infolgedessen erleichtert "VR2000 for Gaming" die Reaktion auf "schnell auf den ausgelösten Sound", der im Spiel erforderlich ist, basierend auf den räumlichen Klangeigenschaften von "VR3000 für Gaming".
In "VR500 for Gaming" ist das Sounddesign auf die Genauigkeit von "Sound -Image -Position" spezialisiert, um die Richtung des Sounds genauer zu reproduzieren. In herkömmlichen Ohrhörern und Kopfhörern war die Genauigkeit der Position jedes Objektschalls in den Bildern und in den binauralen Klang niedrig, während dieses Sounddesign die solide Bildposition aufwendiger reproduzieren konnte. Infolgedessen sind Objektgeräusche wie Soundeffekte und Stimmen, die im Inhalt enthalten sind, prominenter, und diese Tonbilder werden als Autor im 3D -Klangraum gefunden.
* "Immersive binaurale Klang": Ein binauraler Klang, mit dem Sie drei dimensionale Geräusche vor und hinten, links und rechts und in drei Dimensionen und dreidimensionale Klänge mit Ohrhörern und Kopfhörern auf und ab hören können.