VR3000 für Spiele
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VR3000 für Spiele

Das Klangraumbild von Spielen und VR
Ohrhörer reproduziert wie der Schöpfer beabsichtigte

Viele der Ohrhörer, die Spiele und 3D -Geräusche beanspruchen, bestehen aus niedrigem und hohen Frequenzen, wobei die Überraschungen des Zuhörens betont werden. Der zusammen mit dem Video verwendete Sound besteht jedoch darin, sich in die Welt des Inhalts wie des Spiels einzutauchen, und es ist nicht überraschend für den Sound.
Wir glauben, dass es wichtig ist, die Absichten und Ziele des Schöpfers in der Klangquelle genau zu reproduzieren, um in Inhalte wie Spiele eintauchen zu können. VR3000 für Gaming ist ein auf dieser Idee entwickelter Kopfhörer.


Klänge auf der Grundlage von Akustik -Engineering, Akustikpsychologie und räumliche Akustik basieren

Dies ist die Geburt eines neuen "klassischen" Ohrhörers, der aus der Untersuchung des Unterschieds zwischen der in der 2Ch -Stereo -Methode erzeugten Klangquelle und der von der binauralen Technologie erzeugten Tonquelle entstanden ist. Anhörten von Klangquellen wie Spielen und VRs, die mit herkömmlichen Ohrhörern und Kopfhörern produziert wurden, war allgemein bekannt, dass die hohe Reichweite ein einzigartiges Unbehagen hatte. Forscher, die an der Akustik beteiligt waren, greifen die Ursache auf, aber es gab keinen ausreichenden Erfolg bei den Gegenmaßnahmen. Diesmal werden wir durch die Erfassung von Maßnahmen gegen das Problem mit einem neuen Ansatz Ohrhörer erstellen, mit denen Sie den Ton, das Raumbild und die Richtung des Schöpfers in Schallquellen wie Binaura -Spielen und VR spüren können zu tun. Das VR3000 für Spiele ermöglicht aufgrund wiederholter Forschung noch genauerer Reproduktion.


Überarbeitete Design, Teile, Produktionstechnologie, allesfinalAusgestattet mit einer komplett neu gestalteten Treibereinheit "F-Core DU" (EF Core DU)

Um eine hochwertige Klangqualität zu erreichen, die in dieser Preisspanne unmöglich ist, wird eine neue Basis in Übersee und Fahrerteile wie Zwerchfell, Sprachspule, Magnet, Magnetkreis und jeder Teil jedes Teils neu gestaltet. und völlig neu. Das Material des Fahrers Frontgehäuse verwendet Messing, das weniger wahrscheinlich von der Magnetkraft beeinflusst wird und ein höheres spezifisches Gewicht als gewöhnliches Aluminium aufweist. Um die zeitliche Reaktionsleistung des Zwerchfells zu verbessern, verwendet die Sprachspule einen 30 & mgr; ultra -Fine -CCAW, und der bewegliche Teil ist durchaus leichter, indem sie mit einem minimalen Klebstoff zusammengesetzt wird.
Darüber hinaus wird das Zwerchfell sorgfältig mit einer kleinen Menge von etwa 1/3 Normalen gedrückt, wodurch die Druckvorspannung minimiert und gleichmäßige Zwerchfell ohne Verzerrung erreicht wird.


Gefühl der Montage wie angepasst

Der VR3000 für Spiele bietet ein besseres Tragen, das auf dem Wohnungsdesign basiert, was die beste Lösung von IEM ist, die durch die Entwicklung der B -Serie hergestellt wurden. Ob sich der Kopfhörer gut anfühlt oder nicht, wird durch den Druck bestimmt. Auf den ersten Blick sieht die Methode zur Aufbewahrung der Siliziumversöhnung, wie beispielsweise eine organische Form und die Auswahl einer organischen Form, richtig aus, setzt aber immer die Kraft in die Ohren, die Ohren ohne Kündigung und akkumuliert Müdigkeit wird es tun. Im Vergleich zu der Form, die organisch und groß am Ohr ist, streben wir ein Gefühl der Montage ohne Druck an.
VR3000 für Gaming Housing hat ein stabiles Montagegefühl, indem es mit 3 Punkten festhält. Einer der rosa Teile (Ohrtaschen) in der Abbildung unten, ein Punkt des grünen Teils (Ohrhörer) und ein Blau (Ohren). Daher entspricht es vielen Ohren. Wenn es in allen in Kontakt stehenden Punkten kein Gefühl der Unterdrückung gibt, können Sie das Gefühl haben, dass die Installation der Ohrhörer so komfortabel ist und ein hervorragendes Gefühl hat, als wäre es ein maßgeschneiderter Kopfhörer.


Ohrhaken (mit Sperrmechanismus), um Kabelberührungsgeräusche zu beseitigen

Der Ohrhaken ist nützlich, um Berührungsgeräusche zu reduzieren, und der unangenehme Klang (Kabelrausch), der durch Berühren von Kabel und Körper beim Gehen erzeugt wird, wird dramatisch reduziert. Unsere Ohrhaken sind schlanker als gewöhnliche Ohrhaken und haben ein Gefühl von Fremdkörpern als ein Kabel, das Drähte und Harz enthält, und verfügt über den Komfort, das Hängen zu vergessen. Es ist ein Typ mit einem Sperrmechanismus (B -Typ), der fest am Kabel festgelegt werden kann.

Unterschiedliche Ohrhörer mit unterschiedlichen Achsen, die es einfacher machen, die linke und rechte Diskriminierung durchzuführen

Zwei Arten von Silikonmaterialien mit unterschiedlicher Härte zwischen dem Schallleiter und dem Teil, der die Ohren berührt, werden übernommen. Im Soundleiter wird die Rillen auf Silizium mit höherer Starrheit als der Teil, der die Ohren berührt . Eine der Wellenfarben ist grau und die andere ist rot, um den Ohrhörer leicht zu drehen und die axiale Farbe zu überprüfen, wodurch es einfacher ist, auch an schwach dunklen Stellen zwischen links und rechts zu unterscheiden. Darüber hinaus ist die axiale Farbe der nächsten Größe unterschiedlich (die graue Achse ist zwischen dunkelgrau und dünn grau, die rote Achse ist zwischen Rot und Rosa abwechselnd) und erleichtert die Bestimmung der Größe.


Über Markenzeichen

Oculus Quest® und Oculusquest2® haben Eigentum an Facebook Technologies, LLC.