
"Universel" VR500 pour le jeu
Vous pouvez voir la direction du son avec un son 3D étonnamment clair
Écouteurs "universels" qui soutiennent tous les genres tels que les jeux, la musique et l'ASMR
La qualité sonore de cette unité peut être entendue fermement dans un espace sonore légèrement plus compact par rapport au modèle élevé "VR3000 pour le jeu".
De plus, comme le sentiment de séparation des sons d'objets multiples est extrêmement élevé, il est facile de percevoir la position de chaque son d'objet, donc le "VR2000 pour le jeu" a également la "réaction rapide au son déclenché". .

VR2000 pour le jeu de "réaction"
Concentrez-vous sur la «réaction» au son rapide qui aide le jugement instantané
Le son monte rapidement et ne manque pas le bon timing
Développé une conception de qualité sonore qui permet à chaque effet sonore d'être clairement entendu et les effets sonores peuvent être séparés et peuvent être séparés et écoutés en chevauchant des effets sonores. En conséquence, il est devenu possible de répondre rapidement aux effets sonores tout en maintenant une concentration élevée.
Il n'est pas exagéré de dire que le jugement instantané de "réagir" aux effets solides, en particulier dans le monde des compétitions, tels que les combats de combats, les FP et les jeux de musique, a un impact majeur sur la victoire ou la perte du joueur. "VR2000 pour le jeu" est un écouteur complet développé pour des joueurs particuliers sur la victoire.

"Space" VR3000 pour le jeu
Concentrez-vous sur l'expression de "l'espace" comme prévu par le Créateur
L'immersion obtenue conduit à une concentration profonde
"VR3000 pour le jeu" favorise l'immersion dans "l'espace" des jeux et le contenu avec précision en tant qu'intention et intention du créateur. Dans E-Sports, qui nécessite une concentration élevée, cette immersion est une condition préalable à la victoire remporte.
Par exemple, dans la mission sombre du jeu FPS, le joueur lui-même est immergé dans le monde du travail, plutôt que de faire ressortir le bruit de l'adversaire. En conséquence, il est possible d'entrer dans le monde du travail avec le corps se déplaçant avec la sensation de la peau, c'est-à-dire dans le même sens que le monde réel.
Équipe professionnelle de Sports "Hat de soie"
Final a également signé un contrat de sponsor avec une équipe professionnelle des sports électroniques "Silk Hat", qui est également une base active dans la ville de Kawasaki, Kanagawa.
L'équipe appartient à "Bemani Pro League" parrainée par Konami Amusement Co., Ltd., et est en compétition pour le format de la ligue dans E-Sports and Music New Sensation Entertainment.
Je m'entraîne habituellement chez Silk Hat, un magasin de jeux affilié basé à Kawasaki City, et joue un personnage unique et un jeu calme et précis.
Cette fois, les joueurs et les conseillers de Team Silk Hat ont en fait utilisé les écouteurs de la série VR et ont reçu une revue.

Revoir
[-Season3- Sound Voltex]

Daiki.
Les écouteurs de jeu de Final avaient un bon équilibre entre la gamme sonore, et j'ai eu l'impression que chaque son pouvait être entendu.
L'impression de "VR2000 pour le jeu" est que chaque plage de la gamme basse aux triples peut être entendue d'une manière bien équilibrée, en particulier les notes élevées. En conséquence, j'ai pu entendre non seulement le son électronique comme l'EDM mais aussi les chansons vocales sans inconfort.
De plus, l'écouteur lui-même est très léger et le fardeau des oreilles lorsqu'il est attaché est petit. J'ai pu jouer sans me fatiguer même après avoir joué pendant longtemps.
Je pense que c'est un écouteur facile à utiliser quelle que soit la gamme de prix, la propreté du son et le sentiment d'utilisation. C'est un écouteur que je veux que "Gamer" utilise au moins une fois.

Joueur STR
"VR2000 pour le jeu" est un son solide qui facilite la capture du contour du son, et je pense que c'est un modèle qui est plus facile de reconnaître le jugement. C'est un écouteur très facile à utiliser très sensible et très facile à utiliser même dans le jeu de musique dans un centre de jeu.
C'est un modèle qui peut être recommandé pour ceux qui n'ont pas "VR2000 pour le jeu" avec confiance, et ceux qui ont une machine frère "VR3000 pour le jeu" devraient également l'essayer.

082 Joueur
Je pense que le son augmente rapidement et que la compatibilité du jeu de musique qui est important pour correspondre au son est très élevée.
De plus, il capture les détails du son, donc chaque fois que vous jouez, vous trouverez une nouvelle découverte de la chanson, et vous pouvez toujours profiter d'un nouveau jeu.
[-Season3- Beatmania iidx]

Joueur de Seiryu
Jusqu'à présent, c'était un style d'écoute du son clé et de prendre le rythme, mais j'ai essayé "VR2000 pour le jeu" cette fois, et j'ai entendu les sons fins que je n'ai pas pu entendre auparavant, et quand j'ai combiné le son clé pendant que En étant conscient de cela.
La résolution de la chanson est considérablement augmentée en attachant les écouteurs, il y a donc un sentiment que cela ne vous aide pas à jouer. Je le recommanderais à tout le monde car il est très facile à entendre au Game Center.

Joueur de licht
Les écouteurs de jeu finaux avaient un beau ton, clair et facile à entendre. Si vous parlez du jeu sonore, vous devrez faire partie de la performance en plus de la musique que vous entendez, il est donc nécessaire d'harmoniser le son que vous ressentez tout en le ressentant tout en ressentant le son. Cela ferait bien l'harmonie.
Le "VR2000 pour le jeu" peut également entendre le son clé, donc j'avais l'impression de pouvoir me concentrer sur le jeu.

Kido.
"VR2000 pour le jeu" a un son clair et des sons étroits, il n'y a donc pas de décalage à l'audience, vous pouvez donc réagir rapidement, et vous pouvez entendre la gamme moyenne et haute.
D'un autre côté, "VR3000 pour le jeu" est bien équilibré et semble clair. De plus, parce qu'il sonne largement, l'espace, comme l'emplacement du son, est facile à attraper et est bon en immersif.
Les deux sont trop honnêtes ... "VR2000 pour le jeu", qui n'a pas de retard pour entendre le son, est utile en tant que joueur de son sévère!

.Za conseiller
"VR2000 pour le jeu" est un son solide qui facilite la capture du contour du son, et je pense que c'est un modèle qui est plus facile de reconnaître le jugement. C'est un écouteur très facile à utiliser très sensible et très facile à utiliser même dans le jeu de musique dans un centre de jeu.
C'est un modèle qui peut être recommandé pour ceux qui n'ont pas "VR2000 pour le jeu" avec confiance, et ceux qui ont une machine frère "VR3000 pour le jeu" devraient également l'essayer.
Faire du son basé sur l'ingénierie acoustique, la psychologie acoustique et les études acoustiques spatiales
"VR3000 pour le jeu" est un transducteur requis par un transducteur requis par le transducteur prévu du créateur dans la lecture du son binaural implémentaire avec des écouteurs et des écouteurs.
D'un autre côté, "VR2000 pour le jeu" se concentre sur la connaissance du sens de la distance dans le son spatial obtenu à partir de cette étude, et a ajouté les connaissances obtenues à partir de la recherche sur la reproduction des tons dans les écouteurs et les écouteurs que final favorise. développé pour rendre les sons d'objet inclus dans le son du jeu plus entendus. En conséquence, "VR2000 pour le jeu" facilite la réponse à "réagir rapidement au son déclenché" requis dans le jeu, en fonction des caractéristiques sonores spatiales de "VR3000 pour le jeu".
Dans "VR500 for Gaming", la conception du son est spécialisée dans la précision de la "position de l'image sonore" pour reproduire la direction du son plus précisément. Dans les écouteurs et les écouteurs conventionnels, la précision de la position de chaque son d'objet dans les images et le son binaural était faible, tandis que cette conception du son pourrait reproduire la position de l'image sonore plus élaborée. En conséquence, les sons d'objets tels que les effets sonores et les voix contenus dans le contenu sont plus importants, et ces images sonores sont situées comme l'auteur prévu dans l'espace sonore 3D.
* "Sound binaural immersif": un son binaural qui vous permet d'écouter des sons à trois dimensions à l'avant et à l'arrière, à gauche et à droite, et de haut en bas en trois dimensions et des sons à trois dimensions avec des écouteurs et des écouteurs.