VR3000 for Gaming
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final

VR3000 for Gaming

L'image de l'espace sonore des jeux et de la réalité virtuelle
Écouteurs reproduits comme le créateur prévu

Review

レビュー

Avis des clients

Basé sur 17 avis
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J
jupta
J'utilise Astro Mixamp, mais c'est le meilleur.

VR3000 pour le jeu + Astro Mixamp Pro trth, mais c'est vraiment le meilleur. Vous pouvez entendre les pas de l'ennemi et à 360 degrés et êtes parfait pour regarder de la musique. C'était bon d'acheter.

Nommé
N / A
C'est vraiment agréable d'écouter de la musique

C'est une impression après avoir regardé l'autre série de final,
Il dit que si quelqu'un s'inquiète de cette gamme de prix, la qualité est différente. J'utilise juste de la musique uniquement.
C'était très bon de l'utiliser pour un emploi. La position fixe des caractéristiques était claire, et le ton a été exprimé comme imaginé sans l'impression que le ton a été exagéré.
Pour dire l'opinion égoïste de l'utilisateur, je sais que le prix augmente et je ne sais pas combien il peut être affecté par la qualité, mais je pense que ce serait bien s'il y avait un VR3000 sans bouton de volume et microphone.

N
N
C'est un bon sentiment de localisation.

J'écrirai ce que j'ai ressenti lorsque je l'ai utilisé dans le jeu pendant environ un an dans environ trois. De plus, j'ai écrit l'impression de me connecter aux amplificateurs de jeu SteelSeries, mais si les pas et les sentiments locaux sont directement PC, il est difficile de remarquer l'ennemi venant de derrière. Si vous pensez au remplacement en raison d'un ennemi par derrière, vous serez heureux si vous achetez un amplificateur de jeu. J'ai pu l'être.
Tout d'abord, c'est réconfortant. J'ai une taille de l'oreille légèrement différente à gauche et à droite, mais j'ai pu trouver la taille de l'écouteur et ajuster les deux oreilles. De plus, grâce à cela, même si vous l'attachez pendant longtemps, vos oreilles ne feront pas de mal. Je joue à des jeux pendant plus de 7 heures par jour, mais mes oreilles n'ont jamais fait de mal.
Ensuite, sur la localisation. Je joue principalement Apex, mais il était très facile de comprendre où l'ennemi est venu, et j'ai pu entendre le son que mon ami ne pouvait pas entendre. En plus de cet écouteur, j'ai essayé de jouer en utilisant l'UX3000 de l'entreprise, mais bien que ce ne soit pas pour les jeux, ce VR3000 était plus fixe que le casque qui avait une réputation pour sa localisation.
Enfin, la qualité sonore. La qualité sonore est plus proche du milieu et du haut de forme, mais les traces sont très faciles à entendre. Apex est également un jeu très bruyant, mais l'une des caractéristiques est que les pas et les coups de feu peuvent être entendus séparément. Vous pouvez écouter de la musique, mais je ne l'aime pas beaucoup parce que les sons tels que les instruments sont plus soulignés que les voix.

Cacher
Anonyme
Dangereux

C'est dangereux. Je ne pense pas que ce soit 8000 yens.
Je l'ai acheté pour des jeux, mais c'est parfait pour écouter de la musique et regarder des vidéos. Le son est très clair et il semble être accepté.

La forme du corps est facile à installer l'oreille et a une isolation sonore très élevée. Si le coin frappe vos oreilles et vous fait mal, vous devriez porter un écouteur de grande taille. Je l'ai guéri. De plus, le code est très doux, il a donc une habitude et il ne se plit pas. La performance du microphone était très bonne, et mon ami a dit que c'était très facile à entendre.

Si vous recherchez un écouteur de moins de 10 000 yens, vous devriez certainement être candidat.

Cacher
Anonyme
Lorsque vous voulez être immergé, pas seulement les jeux.

Bien qu'il ait été supposé être un jeu, il peut être recommandé pour un travail à long terme.
Le son de la musique et des vidéos n'interfère pas avec le son, vous pouvez donc vous concentrer sur le travail sans vous soucier de la charge.
J'étais inquiet pour le code dans ASMR et l'introduction du sommeil, alors j'ai décidé de l'apprécier sans fil.
Soit dit en passant, c'est important, mais il est utile car aucun sons d'opération n'est entendu dans les jeux sonores et les jeux de puzzle.
En termes de performances de microphone, le WHP02 sera servi, mais il n'a jamais été entendu dans VR3000.
Bien qu'il ne soit pas flashy, on peut dire qu'il est facile à utiliser dans la scène commerciale.
Certaines personnes ne correspondent pas, mais cette forme me semble adaptée. Ça ne fait pas de mal avec le temps.
Si vous ressentez de la douleur, l'oreille est poussée dans le trou d'oreille et le corps vous frappe fortement les oreilles? Je pense que vous pouvez l'ajuster avec un EARPI plus grand que d'habitude.

De nombreux écouteurs qui revendiquent des jeux et des sons 3D sont faits de basses fréquences et hautes, mettant l'accent sur les surprises de l'écoute. Cependant, le son utilisé avec la vidéo est de vous immerger dans le monde du contenu comme le jeu, et il n'est pas surprenant pour le son.
Nous pensons qu'il est important de reproduire avec précision les intentions et les objectifs du Créateur dans la source sonore afin d'être immergé dans du contenu tel que des jeux. VR3000 pour le jeu est un écouteur développé en fonction de cette idée.


Faire des sons basés sur l'ingénierie acoustique, la psychologie acoustique et l'acoustique spatiale

C'est la naissance d'un nouvel écouteur "classique" né de la recherche sur la différence entre la source sonore produite dans la méthode stéréo 2CH et la source sonore produite par la technologie binaurale. En écoutant des sources sonores telles que des jeux et des VR produites avec des écouteurs et des écouteurs conventionnels, il était largement connu que la gamme à hauteur avait un inconfort unique. Les chercheurs impliqués dans l'acoustique saisissaient la cause, mais il n'y a eu aucun succès suffisant dans les contre-mesures. Cette fois, en raison de la prise de mesures contre le problème avec une nouvelle approche, nous créerons des écouteurs qui vous permettent de ressentir le ton, l'image de l'espace et la direction du Créateur dans les sources sonores telles que les jeux binauraux et la VR. pour le faire. Le VR3000 pour le jeu permet une reproduction encore plus précise à la suite de recherches répétées.


Équipé de l'unité de pilote entièrement nouvelle finale "F-Core Du" (EF Core DU), qui a été examinée et toutes les technologies de conception, parties, de production.

Afin d'obtenir une qualité sonore de haute qualité qui est impossible dans cette gamme de prix, une nouvelle base sera définie à l'étranger et les pièces du conducteur telles que le diaphragme, la bobine vocale, l'aimant, le circuit magnétique et chaque partie de chaque partie sont nouvellement conçues, et complètement nouveau. Le matériau du boîtier avant conducteur utilise le laiton moins susceptible d'être affecté par la force magnétique et a une gravité spécifique plus élevée que l'aluminium ordinaire. Afin d'améliorer les performances de réponse temporelle du diaphragme, la bobine vocale utilise une CCAW ultra-fin de 30 μ, et la partie mobile est complètement plus légère en l'assemblant avec un adhésif minimum.
De plus, le diaphragme est soigneusement pressé avec un petit lot d'environ 1/3 de la normale, minimisant le biais de pression et atteignant des diaphragmes uniformes sans distorsion.


Sentiment de montage comme si personnalisé

Le VR3000 pour le jeu offre une meilleure sensation de port en fonction de la conception du logement, qui est la meilleure solution d'IEM établie par le développement de la série B. Que les écouteurs se sentent bien ou non est déterminé par la pression. À première vue, la méthode de conservation de la réconciliation du silicium, comme la revendication d'une forme organique et le choix d'une forme organique, semble correcte, mais met toujours la puissance aux oreilles, met un fardeau sur les oreilles sans préavis et accumule la fatigue. le fera. Par rapport à la forme biologique et grande sur l'oreille, nous visons une sensation de montage sans une sensation de pression.
VR3000 pour le logement de jeu a une sensation de montage stable en le tenant avec 3 points. L'une des pièces roses (poches d'oreille) dans la figure ci-dessous, un point de la partie verte (écouteurs) et un bleu (oreilles). Par conséquent, il est conforme à de nombreuses oreilles. S'il n'y a pas de sensation d'oppression dans tous les points de contact, vous pouvez sentir que l'installation des écouteurs est si confortable et qu'elle a une excellente sensation comme s'il s'agissait d'un écouteur personnalisé.


Crochet de l'oreille (avec mécanisme de verrouillage) pour éliminer le bruit tactile du câble

Le crochet de l'oreille est utile pour réduire le bruit tactile, et le son désagréable (bruit tactile du câble) généré en touchant le câble et le corps lors de la marche est considérablement réduit. Nos crochets d'oreille sont plus minces que les crochets d'oreille ordinaires, et ont une sensation de corps étranger qu'un câble contenant des fils et de la résine, et présente le confort d'oublier de pendre. Il s'agit d'un type avec un mécanisme de verrouillage (type B) qui peut être fermement fixé au câble.

Des écouteurs de couleur axe différents qui facilitent la discrimination gauche et droite

Deux types de matériaux en silicone avec une dureté différente entre le conducteur du son et la pièce qui touche les oreilles sont adoptées. Dans le conducteur du son, la rainure est appliquée au silicium avec une rigidité plus élevée que la pièce qui touche les oreilles, et la résistance et la flexibilité sont équilibrées, et le silicium plus doux est utilisé pour la pièce qui touche les oreilles, ce qui le rend confortable à usure. L'une des couleurs de l'arbre est grise, et l'autre est rouge pour tourner légèrement l'écouteur et vérifier la couleur axiale, ce qui facilite la distinction entre la gauche et la droite, même dans des endroits faiblement sombres. De plus, la couleur axiale de la taille suivante est différente (l'axe gris est alterné entre le gris foncé et le gris fin, l'axe rouge est alterné entre le rouge et le rose), ce qui facilite la détermination de la taille.


À propos de la marque

Oculus Quest® et OculusQuest2® sont propriétaires avec Facebook Technologies, LLC.